Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Designvinnare 2009 - Hälsa
Designvinnare 2009 - Hälsa
  • Healthline →
  • Diabetes →
  • DiabetesMine →
  • Innovationsprojekt →
  • Backstory →
  • Design Challenge Winners 2009

  • #WeAreNotWaiting
  • Årliga toppmötet om innovation
  • D-Data ExChange
  • Patient röster tävling
Design Challenge Winners 2009 2009-design-utmaning-icon-square-114-x-126’ src=

Ett stort grattis och tack till alla som deltog i denna öppna innovationstävling! Detta är verkligen "crowddsourcing" som bäst - frågar samhället om sina ljusaste idéer om hur man kan förbättra livet med diabetes.


Vid slutavgiften fick vi över 150 anmälningar från deltagare som beskrev sig som:

  • Studenter - inom design, industriell design, maskinteknik, bioteknik, elektroteknik, datavetenskap, biologi och företag
  • Elektronik- och datoringenjörer
  • Grafiska formgivare
  • företagare
  • Ingenjörer för design av medicintekniker
  • Forskare om användarupplevelse
  • Föräldrar till barn av typ 1
  • Barn med typ 1
  • Makar till diabetiker
  • Barn av typ 2-föräldrar

Deltagande universitet inkluderade:

  • UC Berkeley
  • Harvard
  • Stanford
  • MIT
  • USC
  • Northwestern University
  • UC San Diego
  • University of Maryland
  • Iuav University od Venedig
  • UNAM (Mexico Citys National University)

Vi domare tillbringade TIMMAR genom att granska alla uber-kreativa idéer, och detta var ingen lätt uppgift, till stor del eftersom inmatningarna var så varierande att det ofta kändes som att jämföra äpplen till apelsiner med ananas och mango. Med andra ord, vi hade allt från smala, geometriska kombinationsenheter till patientens mentorprogram, brädspel, akuta klubbor och skor som mäter din glukos. Wow!


Kärnprincipen vi försökte komma ihåg när vi valde vår Grand Prize-vinnare var: förbättra livet med diabetes. Vilken ny idé skulle ha den mest meningsfulla inverkan på vardagen med diabetes för den största möjliga patientpopulationen?

VINNER MED STOR PRIS

Vi är stolta över att tillkännage att vinnaren av 10 000 $ Grand Prize är något som heter:

Eric och Samantha är båda doktorander vid Northwestern University i Illinois och hade den gemensamma visionen för en "komplett system för diabeteshantering med de telefoner som användare redan har ... integrera kontroll av glukosmätare, insulinpumpar och loggböcker i ett enda lättanvänd iPhone-gränssnitt.

Med andra ord, glöm att bära och använda olika diabetes-enheter! Varför kan inte alla hysas i din mobiltelefon?



Vi hade många iPhone-baserade poster, men det som dessa två studenter har utformat går utöver en enda loggning, beräkning av data eller inlärningsprogram. Deras koncept sticker ut av flera skäl:

  • vi tror att LifeCase & LifeApp-lösningen är en glimt av framtiden; de har tagit integrationen av diabetesapparater till dess fullständiga slutsats.
  • ... vilket innebär att telefonen fungerar som en glukosmätare, styrenhet för din pump och dataloggningsprogram allt i ett, med inbyggd förmåga att dela data över plattformar. Väskan innehåller till och med en lancett- och testremslagring för en komplett, allt-i-ett-lösning.
  • som ni ser har de utvecklat en fantastisk visuell prototyp av både telefonväskan och programvaran.
  • systemet kan lätt utvidgas till att inkludera kontinuerlig glukosövervakning (CGM).
  • detta system är inte begränsat till iPhone-modellerna, utan kan implementeras på vilken smartphone som helst och förbättrar verkligen livet med diabetes.
  • och det underbara är att tekniken för att få detta system att hända är allt här och funktionell. Det behöver bara några visionärer för att driva för genomförande.

Vinnarna kommer att få 10 000 dollar kontant, en miniverkstad med hälso- och välbefinnandexperter på det globala design- och innovationsföretaget IDEO; och en gratis åtkomstbiljett till "innovationsinkubator" Health 2.0-konferensen i oktober 2009 i San Francisco, Kalifornien. (Alla kontantpriser tillhandahålls av non-profit California HealthCare Foundation.)

MEST KREATIV VINNER

Återigen överflödade kreativiteten i denna tävling. Så vi domare syftade till att utesluta något vi tyckte både innovativt och potentiellt påverkande där en bra lösning saknas. Vi är stolta över att dela ut detta pris till:

Alla som får diagnosen diabetes som barn kan berätta för dig hur konstigt och obekvämt det känns att behöva lära sig att sticka dig själv med en nål och att vara det "annorlunda barnet" i skolan. Att ha en fylld djurvän som också har diabetes kommer säkert att hjälpa till att "normalisera" situationen. Hittills finns det några fyllda björnar som bär tygpumpar, men inget särskilt interaktivt. Jerry, å andra sidan, har sin egen fungerande glukosmätare, kan ges injektioner med en leksaksspruta och kan till och med "äta" glukostabletter och sedan ge feedback om hur han mår.

Domarna tyckte att den här interaktiva leksaken och det medföljande spelutrymmet på nätet - något som Webkinz för barn med diabetiker? - kan vara ett utmärkt undervisningsverktyg för nydiagnostiserade barn. Det är den typen vi kunde se att vi är anställda på sjukhus runt om i landet.

Design for America är ett team av studenter från Northwestern University, inklusive dessa individer:

  • Yuri F. Malina
  • Kushal Amin
  • Hannah Chung
  • Kan Arican
  • Katy Mess
  • Rita Huen
  • Sourya Roy
  • Justin Liu
  • Kevin Li
  • Mert Iseri

Grattis till det här laget! De kommer att få $ 5,000 kontanter, plus en konsultession med IDEO-designexperter.

BARN KATEGORI VINNER

Vi är glada att dela ut detta pris till:

Det är en relativt enkel idé som ingen har gjort ännu: infällningsbara insulinpumpslangar. Lysande! Nog sagt.

Grattis till Griffin, som vinner $ 2000 i kontanter - förhoppningsvis ett incitament att följa upp sin idé.




Återigen GRATULATIONER och tack. Vi hoppas att se dessa vinnande designkoncept konverterade till kommersiella produkter som vi alla kan få tag på riktigt snart!

Rekommenderat För Dig

Vad är skillnaden mellan snö och sockeröppningar?

Vad är skillnaden mellan snö och sockeröppningar?

Ärtor finn i olika varianter - med nöärter och ockerbitar är två populära alternativ om ofta är förvirrade för varandra.Båda är måttligt ...
Stora känslor och hur man pratar om dem

Stora känslor och hur man pratar om dem

Känlor är en väentlig del av vem du är, men de kan vara röriga, komplicerade och rent förvirrande ibland. Att veta hur man namnger dem och pratar om dem - med både d...